레벨 에디터/팁 (r4 Blame)
알림
현재 진행 중인 사용자 토론이 있습니다.
r4 | ||
---|---|---|
r1 49.175.149.240 (새 문서) |
1 | [include(틀:상위 문서,up=레벨 에디터)] |
2 | [[분류:A Dance of Fire and Ice]] | |
3 | [include(틀:A Dance of Fire and Ice)] | |
4 | [clearfix] | |
5 | [목차] | |
6 | == 개요 == | |
7 | 불과 얼음의 춤 커스텀 레벨 에디터의 팁을 적는 문서이다. | |
8 | == 적는 방식 == | |
9 | * 아래 '목록' 문단의 하위 문단을 만들어 팁을 적습니다. | |
10 | * 존댓말을 사용합니다. | |
11 | == 목록 == | |
12 | === 곡을 고르는 방법 === | |
r4 Moon1001YH |
13 | '''{{{+2 일단 [[https://7thbe.at/verified-artists/adofai|여기]]에서 저작권 확인부터 하세요.}}}''' |
r1 49.175.149.240 (새 문서) |
14 | |
r3 Moon1001YH |
15 | 공식 레벨, 커스텀 레벨에 이미 쓰인 곡, 혹은 그 작곡가의 다른 곡들도 허가 조건이 특정 곡에만 한정되거나 변경되어 사용이 불가능할 수도 있으니[*예시1 [[11번째 세계]]에 사용된 [[Heracles]]의 작곡가 Yooh는 해당 곡으로의 커스텀 레벨 제작만 허락하였으며, Kyutatsuki 작곡가의 [[Gravitational Revert]], Synthion 작곡가의 [[Light Years Away]] 등의 경우 작곡가의 허가 조건이 변경되어 이전에는 제작이 가능했으나 현재는 불가능합니다.] 대강 넘어가지 마시고 '''꼭 한번쯤은 [[https://7thbe.at/verified-artists/adofai|여기]]에서 작곡가의 이름을 찾아보시길 바랍니다'''. |
16 | ||
17 | 본론으로 들어가자면 곡을 찾는 방법은 여러가지가 있습니다. | |
18 | ||
19 | 첫번째는 [[https://soundcloud.com|사운드클라우드(Soundcloud)]] 찾아보기 입니다. 얼불춤 커스텀 레벨 제작을 허가한 작곡가들은 대부분 사운드클라우드 계정이 있으며, 거기에서 허가된 작곡가들의 곡을 찾아보면 사운드클라우드 자체에서 다운로드 기능을 활성화해놓은 곡이나 Bandcamp 등의 곡 구매/다운로드 링크가 걸려있는 경우가 있습니다. 없다면 작곡가에게 직접 연락하여 정중하게 곡 파일을 요청하면 됩니다. | |
20 | ||
21 | 두번째는 이미 얼불춤에 쓰인 곡 찾아보기 입니다. 물론 앞서 말했듯이 허가 조건이 변경되는 경우가 있으니 저작권 확인은 꼭 해보셔야 하며, 곡 파일을 레벨 파일에서 가져오는 것이 아니라 전술한 사운드클라우드, 밴드캠프, 작곡가 연락 등 정상적인 방법을 통해 얻어야 합니다. 이 방법을 사용할 시 후술할 BPM, 오프셋 맞추는 방법중 하나를 사용하기 쉬워지는 장점또한 존재합니다. 그러나 그렇다고 이미 있는 레벨에 너무 익숙해질 시 유사성이 높아지는 문제가 있기도 합니다. | |
22 | === 레벨 싱크를 맞추는 방법 === | |
23 | ==== BPM ==== | |
24 | 곡의 BPM을 맞추는 것은 싱크 맞추기의 기본입니다. | |
25 | ||
26 | 몇몇 경우에는 작곡가가 영상 혹은 설명란에 BPM을 적어놓는 경우가 있습니다. 사운드클라우드 태그에 있는 숫자가 BPM인 경우도 있으며, BMS 곡인 경우 가동 시 게임플레이 화면에, osu! 오리지널 곡인 경우 비트맵 사이트에 BPM이 적혀있으니 참고하시면 됩니다. | |
27 | ||
28 | 그렇지 않을 시 해당 곡으로 만든 다른 레벨들을 참고하는 것도 나쁘지 않습니다. 물론 그 전에 제작자가 BPM 참고를 거절하는 문구가 있는지 확인해야 하며, 믿을만한 레벨 제작자의 레벨을 참고하는 것이 좋습니다. | |
29 | ||
30 | 곡에 변속이 있고 공식적으로 BPM이 어떻게 변화하는지를 알려주지 않은 경우 다른 레벨의 제작자에게 허락을 맡고 가져오거나 직접 피치를 낮춰 들어가면서 찾는 수밖엔 존재하지 않습니다. | |
31 | ==== 오프셋 ==== | |
32 | BPM을 제대로 찾는다 해도 오프셋을 제대로 맞추지 못할 시 싱크가 안맞아 플레이하기 불편해지거나 비공식 포럼에서의 검열 사유가 될 수 있습니다. | |
33 | ||
34 | 아래는 오프셋을 맞추는 여러 방법입니다. | |
35 | ||
36 | * '''직접 맞추기'''[br]가장 간단하고 정석이며 동시에 가장 시간이 많이 드는 방법, 즉 '''순수 노가다'''입니다. 레벨의 피치를 낮추고 곡의 첫 박자와 첫 타일이 입력되는 타이밍이 맞을 때까지 오프셋 값을 조정해가며 찾는 방법입니다. 곡이 더 빠르다면 오프셋 값을 줄이고 첫 타일이 더 빠르다면 오프셋을 늘리면 됩니다. | |
37 | * '''Audacity 프로그램 사용'''[br]시간이 적게 들며 정확도도 높은 방법입니다. Audacity 프로그램을 실행하고 얼불춤에서 불러올 곡 파일을 불러온 후 음파 모양을 보고 레벨이 시작될 부분을 클릭하고 확대하여 키보드 ←, → 키를 사용해 세부 조절을 하여 맞춘 후 오른쪽 밑에 뜨는 숫자를 기호 없이 입력하면 됩니다. 노래가 시작되는 부분에서 레벨이 시작되는 경우 직접 맞추지 않아도 정확한 오프셋을 맞출 수 있다는 매우 큰 장점이 있습니다. 다만 노래의 전주 부분 때문에 음파가 구분이 잘 안되거나 가끔 정확하게 맞지 않는 문제점이 있는데요, 이땐 Audacity에서 대충 맞추고 게임에서 직접 맞추는 방법으로 정확히 맞추시면 Audacity로 대충 근사값을 잡아놨으므로 무작정 노가다를 뛰는 것보다는 시간이 적게 걸립니다. | |
38 | ||
39 | * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]같은 곡을 사용한 레벨에서 오프셋 값을 가져오는 것입니다. 물론 귀찮지 않다는 점이 장점이 될 수 있으나 가져올 레벨의 오프셋이 어긋나있는 상태이거나 오프셋 차이가 있는 다른 노래 파일을 사용했을 경우[* 원본 노래 파일이 mp3 파일인 경우 얼불춤으로 불러오면 자동으로 ogg 파일로 변환하는데, 이 과정에서 오프셋이 틀어질 수 있다.]에는 싱크가 맞지 않다는 명확한 단점이 존재합니다. 또한 레벨 제작자가 본인의 레벨에서 오프셋을 가져가지 말라는 문구가 있는지 잘 확인해야 합니다. | |
40 | ||
41 | * '''노래 파일 자르기'''[br]노래 파일을 잘라내어 재생과 동시에, 즉 오프셋을 0으로 설정하여도 바로 원하는 부분이 재생되도록 하는 방법입니다. 이 역시 곡의 전주 부분이 있다면 잘려나가 음악성이 사라지고 정확히 잘리지 않으면 싱크가 틀어지는 문제가 있습니다. 또한 허가 조건에 곡 수정을 금지한 작곡가들이 있는데, 이 경우 이 방법을 썼을 때 '''저작권 위반 처리가 되어 레벨이 내려길 수 있으니''' 주의하시길 바랍니다. | |
r1 49.175.149.240 (새 문서) |
42 | == 관련 문서 == |
r2 Moon1001YH |
43 | * [[커스텀 레벨]] |
44 | * [[레벨 에디터]] |